Kaynaklar ve lisanslar
Bu oyunda kullanılan hazır içerikler ve sahipleri. Kaynak sanatçıların bu oyunu desteklediği ima edilmez.
Karakterler
Model by thecubber, commissioned by the OpenGameArt.org community.
Rigged Textured Barbarian ve Rigged Textured Executioner CC BY 3.0
Malzemeler yenilendi; sakal, kostüm ve beden uyarlamaları yapıldı; animasyonlar yeniden uyarlandı.
RehmanPolanski / MakeHuman · Viking sakal ve bıyık CC0
Models by Quaternius · Universal Base Characters ve Modular Character Outfits – Fantasy (Standard) CC0
Hareketler ve yüzeyler
Quaternius · Universal Animation Library 1 & 2 Standard CC0
Poly Haven · Taş, metal, deri, kumaş ve ahşap yüzeyler CC0
Arayüz çizimleri
Küreler, çerçeveler, düğmeler, kafatası armaları, harita halkası, cellat çubuğu, beceri simgeleri, bitiş başlıkları bu oyun için özel olarak üretildi: bilgisayarda çizilen kabartma şekiller demir, bronz, kemik ve yakut gibi gölgelendirildi (assets/ui/).
Yüzey ayrıntısı olarak Poly Haven taramaları kullanıldı: Rust Coarse 01, Dark Rock 02, Worn Rock Natural 01, Brown Leather CC0
Bitiş başlıklarının harfleri Cinzel (Natanael Gama) ile çizilip resme dönüştürüldü SIL OFL 1.1
Yazı tipleri
Source Sans 3 · Paul D. Hunt / Adobe — arayüz, düğmeler, açıklamalar ve savaş sayıları SIL OFL 1.1
Adobe’nin resmî deposundan alınan, Türkçe karakterleri içeren değişken WOFF2 dosyası değiştirilmeden oyunun stil dosyasına gömüldü; çevrimdışı da çalışır. Telif ve lisans metni src/ui.css sonundadır.
Müzik ve ses
Müzik bu oyun için bestelendi ve oyun çalışırken tarayıcıda sentezlenir; hazır ses kaydı veya örnek kullanılmaz.
Türkçe anlatıcı, Bahtiyar ve Zincir Celladı: Microsoft Edge metin-okuma sesi tr-TR-AhmetNeural ile bütün cümleler halinde kaydedildi; karakterlere hafif tempo ve ton farkı verildi. Altyazı konuşmacının adını gösterir.
İngilizce anlatıcı: en-GB-ThomasNeural · Bahtiyar: en-US-GuyNeural · Zincir Celladı: en-US-ChristopherNeural. Anadili İngilizce seslerle önceden kaydedildi. Kayıtlar kırpıldı, tek kanala dönüştürüldü; anlatıcıya hafif bas ve kısa yankı eklendi.
Duvar arkasından gelen çığlık ve zorlanmalar: HaelDB — Male Grunt/Yelling sounds, dört oyuncunun kaydı CC0. Kayıtlar kısaltıldı, süzüldü ve hafifçe hızlandırılıp yavaşlatıldı.
Ses efektleri (darbe, zincir, adım, yaratık ve zorlanma sesleri) kısaltılıp perdesi değiştirilerek kullanıldı CC0: Kenney (Impact Sounds, RPG Audio) · artisticdude (RPG, Swishes, Zombies Sound Pack) · rubberduck (80 CC0 RPG SFX, 80 CC0 creature SFX 1–2, 100 CC0 SFX #2) · qubodup (erkek zorlanma sesleri, ıslak darbeler, hayalet inlemeleri, ıslak havlu darbeleri) · Zane Little Music · ArcadeParty · thimras · bart
Uyarı çanı, rüzgâr, kılıç rüzgârı, kılıç darbelerinin çelik ve gövde katmanları ve arayüz sesleri Web Audio ile oyunda üretilir.
Bahtiyar portresi
Arayüz portresi, oyunun gerçek modelinden alınan önceki portre temel alınarak OpenAI ImageGen ile bu oyun için yeniden resmedildi. Karakterin yüzü ve pozu korunur; bu çizim yeni bir 3D model veya oyun ekran görüntüsü değildir.
Grafik altyapısı
Three.js r170 MIT
Kenar yumuşatma: SMAA — Jorge Jimenez, Jose I. Echevarria, Belen Masia, Fernando Navarro, Diego Gutierrez (iryoku.com/smaa); three.js portu MIT